Tiruan Syaraf Otak Berkecepatan Cahaya

otak

Ilmuwan menciptakan teknologi syaraf yang mentransfer informasi yang miliaran kali lebih cepat daripada sirkuit otak.Paul Prucnal, profesor Universitas Princeton, dan David Rosenbluth, ilmuwan syaraf laboratorium teknologi Lockheed Martin, menciptakan proyek “photonic neuron”.

HP rp 5800 : Mampu Membaca Barcode dengan Satu Huruf Saja

hp

Hewlett Packard Indonesia meluncurkan HP rp5800 Retail System. Produk terbaru didukung oleh suatu teknologi barcode yang mampu membaca barang dagangan hanya dengan membaca satu atau tiga huruf dalam kemasan barang.Danny Lee, Country General Manager Personal Systems Group HP Indonesia, mengatakan bahwa HP rp5800 memberikan pengalaman baru bagi pemilik toko ritel dari kemudahaan akses, daya tahan, performa komputer, tingkat keamanan, ramah lingkungan, dan jaminan garansinya.

Lyto dan Facebook Kerja Sama Luncurkan ‘Game’

LYTO Gandeng Facebook Credit

PT Lyto Datarindo Fortuna, perusahaan pemilik “Game online” terbesar di Indonesia menjalin kerja sama dengan facebook meluncurkan kartu permainan tersebut. “Masyarakat dapat memanfaatkan kartu ini untuk bermain ‘game online’ yang ragamnya sangat banyak di facebook,” kata Andi Suryanto Presiden Direktur LYTO di Jakarta, Ahad (17/7).

Hati-Hati, Internet Dapat Mengubah Ingatan Manusia

Cara Melatih Otak untuk Mempertaam Daya Ingatan

Komputer dan internet mengubah sifat ingatan manusia, demikian kesimpulan penelitian yang dimuat di majalah Science. Penelitian psikologi menunjukkan bahwa jika seseorang diajukan pertanyaan-pertanyaan sulit, mereka akan memikirkan komputer.Ketika mereka mengetahui bahwa berbagai fakta nantinya akan didapat lewat komputer maka ingatan mereka menjadi tidak begitu baik karena mereka mengetahui dapat mengandalkan sumber lain.

Tas Detektor untuk Para Pelupa

tas

Siswa Massachusetts Institute of Technology (MIT), Heidi Chen dan Nicole Tariverdian menciptakan tas berteknologi Radio-frequency identification (RFID), bernama tas The Dj Vu. Cara kerjanya cukup dengan menempelkan stiker sensor pada barang-barang yang biasa Anda bawa di dalam tas, seperti misalnya dompet, buku, ponsel, kunci, dan sebagainya.

Indonesia Bergantung kepada Internet Mobile

Internet-Mobile

Hampir setengah dari pengguna internet di Indonesia mengakses internet dari telepon genggam mereka. Hal ini diperkirakan akan semakin meningkat dilihat dari keinginan masyarakat untuk mengakses internet lewat telepon genggam dalam 12 bulan ke depan.

Pre-rilis data dari Nielsen Southeast Asia Digital Consumer Report yang akan diluncurkan 30 September 2011 nanti menyebutkan, sebanyak 48 persen pengguna internet di Indonesia menggunakan ponsel untuk mengakses

Google Meluncurkan Photovine

photovine

MESKIPUN Google tidak banyak memaparkan soal Photovine ke publik, tampaknya layanan ini menjadi salah satu andalan Google. Pengguna ponsel dapat mengambil foto dari ponsel mereka dan mengunggah sejumlah foto dengan cara yang sama saat ngetwit di Twitter.

Kreatif, Menggunakan Game Angry Birds Sebagai Media Pembelajaran Fisika

angry

Kecanduan sebuah game ternyata tak hanya mendatangkan dampak buruk. Bila kecanduan itu menghinggapi ‘orang yang tepat’, niscaya akan menghasilkan sesuatu yang hebat.

Seorang guru sains asal Westminster Schools di Atlanta, Amerika Serikat coba menjadikan game Angry Birds sebagai media pembelajaran fisika. Konon katanya, ilham itu dia dapatkan saat sedang asyik-asyiknya bermain game tersebut.

Designed by ppi claims - a ppi reclaim company